MadWars
БАЗА ЗНАНИЙ · Q3

CQ3 2002: архив правил Challenge Quake 3

Исторический список изменений CQ3: респавны оружия и предметов, новая броня, powerup, machinegun и shotgun.

MadWars · 28.07.2026

Исторический документ

Эта редакция основана на предварительном описании Challenge Quake 3 от 21 января 2002 года. CQ3 менял базовую VQ3-механику и не совпадает с современной CPMA 1.53.

Респавн

Игрок появляется со 100 HP и 50 патронами machinegun. Задержка возрождения игрока находилась в диапазоне от 1 до 10 секунд.

Оружие:

  • FFA — 5 секунд;
  • 1v1 — 15 секунд;
  • TDM — 30 секунд;
  • CTF — 5 секунд.

Предметы:

  • боеприпасы — 30 секунд;
  • аптечки — 30 секунд;
  • MegaHealth — через 20 секунд после окончания его действия;
  • первый powerup — через 15–30 секунд, последующие — каждые 2 минуты.

Броня

  • Green Armor: 50 брони, защита 1:1, максимум 100;
  • Yellow Armor: 100 брони, защита 2:1, максимум 150;
  • Red Armor: 150 брони, защита 3:1, максимум 200.

В описанной версии не было обычного износа брони со временем.

Оружие

Machinegun:

  • FFA/1v1 — 5 damage;
  • TDM/CA — 4 damage;
  • CTF — 7 damage;
  • ящик — 30 патронов.

Railgun получал 5 зарядов из ящика. Для SG, GL, RL и RG указывался максимум 100 патронов.

Shotgun использовал более равномерный разлёт: 16 дробин по 6 damage, до 96 при полном попадании.

Все не перечисленные в исходном документе параметры соответствовали VQ3.