CQ3 2002: архив правил Challenge Quake 3
Исторический список изменений CQ3: респавны оружия и предметов, новая броня, powerup, machinegun и shotgun.
MadWars · 28.07.2026Исторический документ
Эта редакция основана на предварительном описании Challenge Quake 3 от 21 января 2002 года. CQ3 менял базовую VQ3-механику и не совпадает с современной CPMA 1.53.
Респавн
Игрок появляется со 100 HP и 50 патронами machinegun. Задержка возрождения игрока находилась в диапазоне от 1 до 10 секунд.
Оружие:
- FFA — 5 секунд;
- 1v1 — 15 секунд;
- TDM — 30 секунд;
- CTF — 5 секунд.
Предметы:
- боеприпасы — 30 секунд;
- аптечки — 30 секунд;
- MegaHealth — через 20 секунд после окончания его действия;
- первый powerup — через 15–30 секунд, последующие — каждые 2 минуты.
Броня
- Green Armor: 50 брони, защита 1:1, максимум 100;
- Yellow Armor: 100 брони, защита 2:1, максимум 150;
- Red Armor: 150 брони, защита 3:1, максимум 200.
В описанной версии не было обычного износа брони со временем.
Оружие
Machinegun:
- FFA/1v1 — 5 damage;
- TDM/CA — 4 damage;
- CTF — 7 damage;
- ящик — 30 патронов.
Railgun получал 5 зарядов из ящика. Для SG, GL, RL и RG указывался максимум 100 патронов.
Shotgun использовал более равномерный разлёт: 16 дробин по 6 damage, до 96 при полном попадании.
Все не перечисленные в исходном документе параметры соответствовали VQ3.