Quake 3 в 2026: движки, моды и инструменты
Что использовать сегодня, какие старые моды сохранились и какие инструменты доступны в разделе файлов.
MadWars · 28.07.2026Что устанавливать сегодня
Среди сохранившихся файлов есть старые клиенты, патчи и моды. Публиковать их все подряд нельзя: часть устарела, некоторые сборки неполные, а коммерческие данные оригинальной игры распространять нельзя.
Quake3e
Quake3e — активно поддерживаемый современный движок с актуальными сборками Windows и Linux. Для классического Q3 и OSP это основной кандидат вместо старого quake3.exe.
Для запуска всё равно нужны законно приобретённые игровые данные Quake III Arena. Коммерческий pak0.pk3 на сайте не публикуется.
ioquake3
ioquake3 — поддерживаемая базовая реализация движка id Tech 3. Подходит для vanilla Q3, разработки и множества модов. Старый инсталлятор ioquake3 1.36 из архива заменён ссылкой на официальный проект.
CPMA и CNQ3
Архивная CPMA 1.47 устарела. Официальный сайт PlayMorePromode публикует CPMA 1.53 и CNQ3 1.53, выпущенные в ноябре 2023 года. Именно их следует использовать для новой установки.
OSP
OSP 1.03a — финальная историческая версия классического турнирного мода. Она по-прежнему важна для архива и совместима с OSP-серверами MadWars. Перед публикацией самого архива нужно отдельно проверить состав пакета и оставить только файлы мода без коммерческих данных Q3.
DeFRaG
В найденном архиве есть полный DeFRaG 1.91.20 и отдельный пакет 1.92.01, содержащий только QVM. Это нельзя выдавать за единый актуальный дистрибутив. До формирования проверенного пакета используйте список серверов и ресурсы q3df.org.
Другие сохранившиеся моды
Коллекция включает Excessive Plus 1.3.703, Orange Smoothie Productions 1.03a, Reaction Quake 3 3.1, True Combat Beta 1, Urban Terror 4.0, Western Quake 3 Beta 2.2, World of Padman 1.2, High Quality Quake 3.2 и Movie Makers Edition 1.52.
Это важные версии для истории Quake III, но не все из них разумно зеркалировать как рекомендуемые загрузки:
- Excessive Plus 1.3.703 устарел относительно версии 2.3 на официальном сайте;
- Urban Terror 4.0 давно заменён веткой 4.3, которую следует получать через официальный проект;
- World of Padman 1.2 заменён современными релизами на официальном GitHub;
- Western Quake 3 продолжил развитие как самостоятельная игра Smokin' Guns;
- пакет Rocket Arena, подписанный как 1.73a, содержит документацию от другой версии, поэтому до выяснения происхождения он не публикуется;
- сборники Quake III, Team Arena, карт и моделей не публикуются целиком: в них смешаны коммерческие игровые данные, пользовательские файлы и материалы с разными лицензиями.
Инструменты
В раздел файлов добавлены пакеты, для которых в оригинальной документации прямо разрешено бесплатное распространение без изменений:
- Quake III Bot Designer 1.3 — создание характеристик и реплик пользовательских ботов;
- BSPC Control 2.10 — старая графическая оболочка для генерации AAS;
- PakScape 0.11 — просмотр и сборка PAK/PK3.
Это исторические Win32-программы начала 2000-х, сохранённые в исходных пакетах. Старые GtkRadiant 1.5 и q3map2 2.3.32 не публикуются как рекомендуемые: для новых карт используйте поддерживаемый NetRadiant.
Tuning PK3 и порядок загрузки
Отдельная коллекция tuning-паков заменяет фон консоли, иконки, звуки попаданий и announcer, звуки моделей, эффекты оружия и элементы HUD. Такие небольшие PK3 работают за счёт совпадения внутренних путей с ресурсами игры или мода. При одинаковом пути движок использует файл из пакета, загруженного позже; поэтому авторы часто добавляли к имени префиксы z- и zz-.
Эти паки нельзя без проверки складывать в одну папку:
- два файла содержат не только графику, но и
vm/qagame.qvm,vm/cgame.qvmиvm/ui.qvm, то есть способны менять код игры; - звуковые наборы заменяют ресурсы сразу для многих стандартных моделей;
- несколько файлов дублируются в других сборках под теми же именами;
- документация описывает эффект, но не устанавливает происхождение всех вложенных изображений, моделей и звуков.
Исходный сборник опубликован как работа GFY и исторический набор кастомизации. Два CPMA-пака с QVM отмечены отдельно: они рассчитаны на старую версию мода и могут менять не только оформление, но и игровой код.
Что исключено
- полные сборки Quake III Arena и
pak0.pk3; - keygen и старые crack-сборки;
- вспомогательные EXE без документации и понятных условий распространения;
- дубли старых ioquake3, CPMA и патчей 1.32;
- статистические пакеты VSP — у MadWars уже есть собственный сборщик и статистика.