Истоки
Quake и QuakeWorld — не одно и то же
Quake вышел летом 1996 года и стал технологическим переломом для id Software: полигональный мир, клиент-серверная сеть, модели вместо спрайтов и игровая логика на QuakeC. Но исходный сетевой код проектировался прежде всего для локальных сетей и плохо переносил задержки обычного модема.
QuakeWorld появился в декабре 1996 года как отдельная официальная интернет-ветка. Client-side prediction немедленно показывал движение игрока, пока авторитетный сервер проверял результат. Именно поэтому историю NetQuake и QuakeWorld важно разделять: Red Annihilation с Ferrari Джона Кармака был турниром по NetQuake, а поздняя европейская сцена строилась уже вокруг QuakeWorld.