MadWars
QuakeWorld · MVDSV + KTX

Quake 1

Классический QuakeWorld: серверы, дуэли и история сообщества

ONLINE5 серверов0 игроков сейчас0 матчей сыграно
Quake / QuakeWorld · 1996—2026

Рождение сетевой арены

Как Quake превратил модемный deathmatch в международное соревнование, а QuakeWorld научил быстрый шутер жить в интернете.

6этапов хронологии
01

Истоки

Quake и QuakeWorld — не одно и то же

Quake вышел летом 1996 года и стал технологическим переломом для id Software: полигональный мир, клиент-серверная сеть, модели вместо спрайтов и игровая логика на QuakeC. Но исходный сетевой код проектировался прежде всего для локальных сетей и плохо переносил задержки обычного модема.

QuakeWorld появился в декабре 1996 года как отдельная официальная интернет-ветка. Client-side prediction немедленно показывал движение игрока, пока авторитетный сервер проверял результат. Именно поэтому историю NetQuake и QuakeWorld важно разделять: Red Annihilation с Ferrari Джона Кармака был турниром по NetQuake, а поздняя европейская сцена строилась уже вокруг QuakeWorld.

02

Главные годы

Хронология

QTest, Quake и модемная проблема

После QTest в феврале shareware-версия Quake появилась 22 июня. Интернет-игра быстро стала культурным явлением, но высокая задержка делала движение рваным — Кармак начал отдельную сетевую ветку.

  • QTest
  • QuakeC
  • NetQuake

QuakeWorld и первые большие финалы

Prediction сделал интернет-дуэли управляемыми. Thresh выиграл Red Annihilation по NetQuake, а RiX победил на QuakeCon уже в QuakeWorld — два события одной эпохи, но разных протоколов.

  • Thresh
  • RiX
  • QuakeCon

Международная сцена

Clan Nine, Death Row и европейские команды превращают 4×4 в самостоятельную дисциплину. TrueGamers Invitational и Rapture 99 сводят лучших игроков Европы и Северной Америки.

  • TGI
  • Rapture 99
  • 4×4

Duelmania, NQR и QHLAN

Европейская сцена получает устойчивые серии: Duelmania для дуэлей, Nations Quake Rank для команд и шведские LAN QHLAN. Dag, reppie, Milton, ParadokS и Rikoll становятся лицами долгой эпохи.

  • Duelmania
  • NQR
  • QHLAN

Российская линия

FreeFire, Russian QuakeWorld League и сборная России сохраняют собственную соревновательную традицию. Среди хорошо документированных игроков разных поколений — Slam, XN, Zepp, Delitel, Bulat, B1aze и gLAd.

  • RQWL
  • Russia
  • CIS

Открытый код и жизнь после id

После публикации кода сообщество развивает ezQuake, сервер MVDSV, правила KTX и готовый комплект nQuake. Современные лиги и QHLAN доказывают: QuakeWorld не музейный экспонат, а живая соревновательная игра.

  • ezQuake
  • MVDSV
  • KTX
03

Соревновательная сцена

Сцена, которая научилась жить сама

У QuakeWorld нет единственного «главного режима»: дуэль, 2×2 и 4×4 требуют разного чтения карты, распределения ресурсов и командной связи.

22.06.1996публичный релиз Quake
17.12.1996выход QuakeWorld
GPL · 1999исходный код движка
01

Дуэль

Тайминг брони и квадов, контроль телепортов, скорость решений. Duelmania и QHLAN сохранили непрерывную линию чемпионов.

02

4×4

Командный QuakeWorld строится вокруг ролей, связи и борьбы за Quad Damage. NQR и EQL стали его главными европейскими архивами.

03

Россия и СНГ

Источники фрагментарны, поэтому MadWars отделяет подтверждённые результаты RQWL и сборной от устных воспоминаний старых LAN.

04

Люди и наследие

Люди, моды и наследие

Сетевой код

John Carmack

Сформулировал проблему модемной задержки и реализовал client-side prediction QuakeWorld.

Первая профессиональная эпоха

Thresh · RiX

Thresh стал символом NetQuake, а RiX — ранней QuakeWorld-сцены. Их результаты нельзя смешивать в одну дисциплину.

Моды 1996 года

Team Fortress · Threewave

Team Fortress и Threewave CTF показали, что модификация способна создать новый игровой жанр и собственное сообщество.

Современный стек

ezQuake · MVDSV · KTX

Клиент, сервер и соревновательные правила, на которых сегодня держится большая часть QuakeWorld.