MadWars
DDNet-Insta · Game hub

Teeworlds

Быстрые режимы, живые серверы и таблицы игроков

ONLINE5 серверов0 игроков сейчас14 матчей сыграно
Teeworlds / DDNet · 2007—2026

От арены с крюком до мировой сети гонок

Teeworlds начиналась как маленький открытый arena-shooter, а её самая долговечная культура выросла из Race, DDRace и международной инфраструктуры DDNet.

6этапов хронологии
01

Истоки

Vanilla и мир модификаций

Магнус Auvinen (matricks) выпустил TeeWars 27 мая 2007 года. В 2008-м проект получил имя Teeworlds. Базовая игра — быстрый 2D arena-shooter до 16 игроков с hammer, gun, shotgun, grenade launcher, laser, ninja и движением на крюке.

DM, TDM и CTF сформировали vanilla-сцену, но открытый код и редактор карт быстро породили моды. Race превратил физику движения в трассу на время, DDRace — в кооперативную головоломку, а DDNet связал карты, рекорды и серверы разных регионов в одну сеть.

02

Главные годы

Хронология

TeeWars становится Teeworlds

Маленький шведский проект получает новое имя и в версии 0.4.0 укрепляет редактор и пользовательские карты. Причины переименования команда подробно не раскрывала.

  • matricks
  • 0.4.0

Race и DDRace

Race переносит центр игры с убийств на точное движение и время. DDRace добавляет команды, freeze-зоны, switch-механики и необходимость буквально вытаскивать партнёра с трассы.

  • Race
  • DDRace

Появляется DDNet

Идея Megaman, Delo и onionly .me’ получает техническую реализацию deen. Серверы, карты и рейтинги синхронизируются; после Германии сеть расширяется в США, Россию и Китай.

  • deen
  • Global ranks

Две линии развития

Vanilla Teeworlds выходит в Steam, а DDNet развивает собственный клиент и официальные Quick Tournaments. Российский игрок N9mkOik выигрывает турнир #47 в 2019 году.

  • Steam
  • Quick Tournament

Sixup и Steam-релиз DDNet

DDNet 14.0 добавляет совместимость протоколов 0.6/0.7, улучшает SQL и связывает обучение с wiki. 17 августа отдельный DDNet-клиент выходит в Steam.

  • Sixup
  • DDNet 14
  • Steam

Живая инфраструктура

Международные серверы, тысячи карт, глобальные очки, demo/tee-historian и продолжающаяся разработка делают DDNet самостоятельной долгоживущей платформой, а не просто старым модом.

  • DDNet
  • Community
  • Open source
03

Соревновательная сцена

Три разных способа играть

В Teeworlds нет одной сцены: vanilla PvP, одиночный Race и кооперативный DDRace оценивают совершенно разные навыки.

27.05.2007первый TeeWars
2013рождение DDNet
64игрока на DDNet
01

Vanilla

DM, TDM и прежде всего CTF: оружие, позиция, крюк и моментальные командные решения.

02

Race

Чистая техника движения, маршрут и время. Победа измеряется рекордом, а не количеством фрагов.

03

DDRace / DDNet

Кооперативные карты, где механика партнёров важнее стрельбы. Турниры — отдельные забеги, а не единый сезонный чемпионат мира.

04

Люди и наследие

Люди и инфраструктура

Создатель Teeworlds

matricks

Сформировал базовую физику, визуальный язык и открытую архитектуру, на которой выросло сообщество.

Эволюция модов

Race · DDRace

Rajh связывают с ранним Race; DDRace развивали 3DA, GreYFoX, den и другие участники. Ранние архивы неполны, поэтому даты требуют осторожности.

Сеть и клиент

deen · DDNet

Превратил идею распределённой DDRace-сети в работающий клиент, серверную инфраструктуру, рейтинги и турнирный архив.

С 2013 года

Российский регион

Россия стала одним из ранних регионов DDNet. Региональный рейтинг не доказывает гражданство игрока, поэтому MadWars не делает таких выводов по флагу.